이 페이지에서는 조사에 사용되는 판정 시스템과 캐릭터 빌딩에 필요한 기능 및 특기에 관한 정보를 다룹니다. 판정 시스템의 경우, 캐릭터 시트 및 판정 매크로를 제공할 예정이니 부담 없이 읽어주시면 좋을 것 같습니다.

 

 

 

판정 시스템

 

 조사에서 캐릭터가 한 행동의 성공・실패 여부를 가리기 위해 다이스 판정을 할 때가 있습니다. 보통은 이런 것을 하겠다고 말하면 판정 없이 그냥 행동할 수 있지만, 행동을 방해하는 장애물이 존재하거나, 사람을 대상으로 설득을 하거나, 익숙하지 않은 행동을 취하는 등의 상황에서는 주사위를 굴려야 합니다. 판정 없이 진행할 수 있는 행동에는 이런 것이 있습니다.


 감자 농장을 운영하는 애니 아주머니는 수확 철을 맞아 감자를 캐려고 합니다. 손수레에 호미와 삽을 싣고 밭으로 향합니다. 농장에서 나고 자란 애니 아주머니에게 농장 구조는 아주 익숙합니다. 적당한 장소에 도착하자, 아주머니는 수레를 한쪽에 세워두고 감자를 캐기 시작합니다.


 이 경우에는 특별한 판정 없이 행동할 수 있습니다. 하지만 살다 보면 이런 일이 생길 수도 있습니다. 


 감자를 캐던 애니 아주머니는 유독 크게 자란 감자 하나를 발견합니다. 그 감자는 아주 거대해서, 다른 감자들이 자랄 자리까지 모두 차지하고 있습니다. 흙 위로 드러난 부분만 해도 농구공만 합니다. 애니 아주머니는 이 수상한 감자를 캐려고 합니다. 여기서 조사 계정은 감자를 캐기 위해서는 판정이 필요하며 난이도는 우수(+3)라고 제시합니다.

 애니 아주머니는 농장에 세워둔 트랙터를 가져오기로 합니다. 트랙터를 이용하므로 실력이 양호(+2)한 기술 기능을 사용하겠다고 말합니다. 감자가 상하지 않도록 주변의 흙과 감자를 치우고 감자를 파내기 시작합니다. 주사위를 굴리자 [+][-][+][ ] 이 나옵니다. 아주머니의 기술 기능은 양호(+2)이므로 여기에 주사위값인 1을 더해 난이도와 같은 +3을 만들어냅니다. 한참 동안 흙을 걷어내면, 땅속에 묻혀있던 소만 한 거대 감자가 모습을 드러냅니다. 그리고 감자가 묻혀 있던 시커먼 구멍에는….


 

 이처럼 어떤 목적을 가진 캐릭터가 장애물에 부딪히면 판정이 필요할 수 있습니다. 판정은 ① 행동 선언 ② 난이도 제시 ③ 기능 선정 및 주사위 굴리기 ④ 성패 여부에 따른 상황묘사의 흐름으로 진행됩니다.

 

 

주사위 굴리기

 

 본 커뮤니티는 페이트코어 룰의 일부를 차용하였으며 퍼지 주사위(Fudge Dice)를 사용합니다. 판정할 때는 퍼지 주사위를 4개 굴립니다. [+]는 +1, [ ]는 0, [-]는 -1로 읽고 이것을 모두 더한 것이 주사위값이 됩니다. 나올 수 있는 값은 -4에서 +4까지입니다. 아래는 주사위값의 예시입니다.

 

[+][+][+][+] = +4

[-][+][+][ ] = +1

[ ][ ][-][ ] = -1

 

 이 값에 사용하는 기능의 실력을 더한 것이 판정의 최종 수치입니다. 최종 수치가 난이도보다 높은 값이 나오면 행동은 성공합니다.

 

 

난이도 단계

 

 판정 값을 평가하는 기준은 다음과 같습니다. 서로 이해만 할 수 있다면 숫자와 단어 어느 쪽으로 표현해도 상관없습니다.

 

+8 전설적 
+7 영웅적 
+6 환상적 
+5 엄청남 
+4 대단함 
+3 우수 
+2 양호 
+1 보통 
+0 미약 
-1 부실 
-2 엉망

 

 단순히 제시된 난이도보다 최종 수치가 높으면 성공, 낮으면 아슬아슬한 성공이나 실패라고 생각하면 쉽습니다. 상황과 선언에 따라 결과는 무궁무진합니다.

 

 

 

특기와 기능

 

 특기와 기능은 캐릭터가 가지고 있는 기본 능력을 나타냅니다. 본 커뮤니티에서는 페이트코어의 기본 기능과 창작 기능을 합해 총 9가지를 제시합니다. 각 기능의 설명은 아래 리스트에 정리되어 있습니다.

 

 

기능 리스트

 

체력: 물리적인 내구도입니다. 지구력과 근력 같은 운동 능력, 건강, 면역력 등을 포함합니다.

의지력: 비상식적인 상황에서 이성을 유지할 수 있는 힘입니다. 정신의 성숙함과 스트레스 제어 능력을 나타냅니다.

주의력: 감각을 곤두세우고 특이점을 잡아내는 능력입니다. 숨겨진 것을 발견할 때 용이합니다.

학식: 교육을 통해 얻을 수 있는 모든 종류의 지식입니다. 인터넷도 책도 없을 때는 뇌가 최고의 동료입니다.

기술: 크고 작은 기계를 다루는 손기술입니다. 무언가를 수리할 때도 이 기능이 빛을 발합니다.

은밀행동: 남들에게 들키지 않는 움직임입니다. 실패했을 때 돌아오는 페널티가 특히 큽니다. (위험에 빠지거나 사회적으로 재기함)

눈치: 사람을 상대할 때 무언가를 알아채는 본능입니다. 이 기능이 높으면 겉으로 드러나지 않는 사람의 심리를 읽기 좋습니다.

사교: 훌륭한 말주변이나 몸가짐입니다. 단순히 인맥이 넓을 때도 이 기능을 선택합니다.

재력: 사회적인 명성입니다. 자본주의 사회에서는 주머니의 두둑함이 곧 권력입니다.

 

 

 캐릭터의 백스토리 설정을 마쳤다면 기능의 실력을 정합니다. 모든 캐릭터는 +10점의 점수를 가지며, 이것을 기능에 배분할 수 있습니다. 기본적인 실력 배분은 "피라미드식"을 지향하나, 캐릭터에 따라 모든 기능을 보통(+1)로 만드는 등 다양한 설정을 하셔도 좋습니다. 10점의 배분치를 모두 사용하지 않아도 괜찮습니다. 각 기능의 기본치는 미약(+0)이며 최대 배분치는 우수(+3)입니다.

 만약 +10 이상의 실력을 배분하고 싶다면, 기본 기능 하나의 실력을 부실(-1)로 바꾸고 추가로 1점을 배분할 수 있습니다. 부실(-1)로 만들 수 있는 기능은 1개까지입니다.

 

 편의를 위해 실력 배분 자동화 시트를 제작하였습니다. 사용 방법은 시트 내부에 적혀 있으며 사용하실 때는 시트의 사본을 만들어주시면 감사하겠습니다.

 

 

 

특기

 

 모든 캐릭터에게는 다른 사람보다 잘하는 특기가 있습니다. 정원을 가꾸는 게 취미인 캐릭터의 특기는 원예일 수 있고, 낚시터에서 일하는 캐릭터는 수영이나 낚시가 특기일 수 있습니다.

 

 이 특기가 바로 10번째 기능입니다. 특기의 실력은 대단함(+4)이 되며, 이 +4점은 기능에 배분하는 +10점에 포함하지 않습니다. 캐릭터 어필에 사용하시면 되는 항목이니 특기의 이름과 설명은 자유롭게 정해주시면 됩니다. 아래는 특기 설정의 예시입니다.


 세탁소를 운영하는 토마스 할아버지는 부리부리한 눈을 가진 무서운 사람입니다. 목소리는 또 어찌나 큰지 호통을 쳤다 하면 동네 아이들은 도망가기 바쁩니다. 그런 토마스 할아버지의 특기는 이러합니다.

 

 [예끼 이놈!]: 상대를 제압하는 카리스마. 쏘아붙여서 자기가 원하는 대로 움직이게 한다.


 또, 같은 상황에 놓이더라도 어떤 기능을 사용할지는 캐릭터의 재량입니다. 예를 들자면 이렇습니다.


 조쉬와 올리는 휴가를 맞아 C 타운 인근의 숲으로 야영을 왔습니다. 크리스탈 호수 근처에 자리를 잡은 두 사람은 저녁으로 먹을 고기를 낚기로 합니다. 낚시를 하던 도중, 올리는 물속에 잠긴 반짝이는 물체를 발견하고 조쉬를 부릅니다. 물체가 잠긴 곳은 수심이 깊지는 않지만, 여행객인 그들은 물에 들어가도 될지 고민합니다. 여기에서 조쉬는 낚싯대로 물체를 건져올리고자 하고, 올리는 물에 뛰어들어 수영하고 싶어 합니다.


 이 경우 조쉬는 기술 기능이나 특기인 낚시를, 올리는 체력 기능이나 특기인 수영을 제시할 수 있습니다. 그것도 아니라면 사교 기능으로 근처 낚시꾼에게 도움을 요청하는 방법도 있겠죠. 말만 된다면 할 수 있는 행동은 수천가지나 됩니다. 약간의 상상력이 있다면 더 재미있을 것입니다.

 

 

 

소지품

 

 지갑이나 자동차 열쇠, 손목 시계 등을 가지고 다니는 캐릭터도 있습니다. 이 외에도 커뮤니티에서 지급하거나 조사 중 얻을 수 있는 도구나 물건도 있습니다. 모든 캐릭터는 3개의 소지품을 가지고 올 수 있으며, 러닝 도중 생기는 소지품의 변동은 운영진이 준비한 소지품 시트에 직접 기재합니다. 늘 몸에 지니고 다니거나 가지고 있을 만한 물건(상기한 열쇠 등)은 굳이 적지 않아도 괜찮습니다.